Potato資料の作成
3 じゃがいも栽培ゲーム
画像診断の実効性を検証できれば利用価値は高まるが、農家の基本的な栽培知識を高めるため、ゲーム形式の教材を作成した。これについても日本語からネパール語・英語変換を予定している。
README.md
ネパール・ジャガイモ農家シミュレーションゲーム
ネパールの農村を舞台に、ジャガイモ栽培の一シーズンを体験するブラウザ型教育ゲーム。
栽培の各局面で判断を下し、5つのスコアを育てて最高ランクを目指す。
遊び方
index.html をブラウザで開くだけ。ビルド・サーバー不要。
ゲームの進行
1. ゲーム開始設定
| 設定項目 |
選択肢 |
| 作付け季節 |
夏作(モンスーン期)/冬作(乾季) |
| 栽培地域 |
テライ平野 / 丘陵地帯 / 山岳地帯 |
2. 全体フロー
ゲーム開始
→ フェーズ1〜10(農作業の各局面)
└ 各フェーズの合間にトラップイベント(季節依存)が発生することがある
→ 販売フェーズ(スコアに応じて選択肢が変わる)
→ 最終結果
├ 収穫スコア ≤ 5 → ゲームオーバー(農場崩壊)
└ それ以外 → ランク判定
評価スコア(5項目)
すべて 0〜100 の範囲。初期値はすべて 50。
| スコア名 |
意味 |
| 収穫量(harvest) |
実際に収穫できたジャガイモの量 |
| 品質(quality) |
イモの商品価値・残留農薬・外観 |
| 健康(health) |
農家・消費者の安全への配慮 |
| 環境(env) |
土壌・水・生態系への影響 |
| 地域(community) |
近隣農家や市場との関係 |
各フェーズの選択肢は、これらのスコアに 加算・減算 を与える(例:harvest: +10, quality: -5)。
フェーズ一覧と点数変化
フェーズ1|品種・種芋選択 🌱
| 選択肢 |
主な点数変化 |
| NARC認定種芋(クフリ・ジョティ)を購入 |
収穫+10、品質+10 |
| 昨年の自家採種を使う |
収穫−5、品質−5 |
| 市場の安い種芋を購入 |
収穫−10、品質−15、健康−5 |
フェーズ2|芋切・催芽処理 🔪
| 選択肢 |
主な点数変化 |
| 1片40〜60gに切り、草木灰で切り口処理 |
収穫+8、品質+5 |
| 大きいまま植える(切らない) |
収穫+3、品質+3 |
| 大きく切りすぎて処理なしで植える |
収穫−12、品質−8 |
フェーズ3|土壌・畑の準備 🌍
| 選択肢 |
主な点数変化 |
| 土壌検査を実施してから作業 |
収穫+8、品質+10、環境+5 |
| 昨年と同じ場所に連作 |
収穫−15、品質−10、環境−5 |
| 深耕して別の畑で栽培(輪作) |
収穫+10、品質+8、環境+8 |
フェーズ4|施肥設計 🌿
| 選択肢 |
主な点数変化 |
| 牛糞堆肥+適量の化学肥料(N:P:K=100:60:80 kg/ha) |
収穫+12、品質+10、環境+5、健康+5 |
| 化学肥料を大量投入 |
収穫−8、品質−12、環境−15、健康−10 |
| 牛糞堆肥のみ(化学肥料なし) |
収穫−5、品質+5、環境+10、健康+8 |
フェーズ5|畝立て・植付 🌾
| 選択肢 |
主な点数変化 |
| 高畝(30cm以上)+適正株間(30×60cm) |
収穫+10、品質+10 |
| 平畝で密植(株間を狭める) |
収穫−10、品質−10、環境−5 |
| 等高線植付(山岳・丘陵地帯向け) |
収穫+8、品質+8、環境+15 |
フェーズ6|培土(土寄せ) ⛰️
| 選択肢 |
主な点数変化 |
| 株高20cmの時点で高めに培土 |
収穫+8、品質+12 |
| 培土のタイミングを遅らせる |
収穫−5、品質−20、健康−15 |
| 2回培土(第1回+追加)でしっかり高畝に |
収穫+10、品質+15 |
フェーズ7|灌漑管理 💧
| 選択肢 |
主な点数変化 |
| 土の乾燥具合を見て畝間灌漑(適量) |
収穫+10、品質+8 |
| 雨頼みで灌漑なし |
収穫−12、品質−8 |
| たっぷり灌漑(過剰) |
収穫−10、品質−12、環境−5 |
フェーズ8|病害虫対応 🦠
| 選択肢 |
主な点数変化 |
| 症状確認後、適切な薬剤を散布(安全装備着用) |
収穫+8、品質+8、健康+5 |
| 農薬を大量散布(過剰使用) |
収穫+3、品質−5、健康−20、環境−15、地域−10 |
| 様子見(何もしない) |
収穫−20、品質−15、地域−15 |
フェーズ9|収穫判断 🥔
| 選択肢 |
主な点数変化 |
| 茎葉が枯れてから晴天日に収穫 |
収穫+12、品質+12 |
| 市場価格が高いうちに早めに収穫 |
収穫−5、品質−10、地域+5 |
| 雨の日でも急いで収穫 |
品質−18、環境−5 |
フェーズ10|貯蔵・出荷 🏠
| 選択肢 |
主な点数変化 |
| キュアリング処理後、適切な温度・湿度で貯蔵 |
収穫+5、品質+15、地域+10 |
| 収穫後すぐに全量出荷 |
品質+5、地域−5 |
| 光が当たる場所で野積み貯蔵 |
収穫−20、品質−20、健康−10 |
トラップイベント(突発的な災害)
フェーズの合間にランダムで発生。同じイベントは1回のみ。季節によって内容が異なる。
夏作のみ
突然の豪雨!モンスーン到来 🌧️(フェーズ7付近)
| 選択肢 |
主な点数変化 |
| 事前に排水溝を掘っておいた(準備済み) |
収穫+5、環境+5 |
| 急いで排水溝を掘る |
収穫−10、品質−8 |
| 何もできない(排水設備なし) |
収穫−25、品質−20、環境−10 |
突然の雹(ひょう)! 🌨️(フェーズ6付近)
| 選択肢 |
主な点数変化 |
| わら被覆をしていた(事前準備済み) |
品質+5 |
| 被害確認して追肥で回復を促す |
収穫−8、品質−5 |
| 何もしない(様子見) |
収穫−20、品質−15 |
冬作のみ
予想外の長期乾燥! ☀️(フェーズ5付近)
| 選択肢 |
主な点数変化 |
| 川から引水して緊急灌漑 |
収穫+5、品質+5 |
| わらマルチで水分蒸発を抑える |
収穫−5、品質−3 |
| 何もしない(雨が降るまで待つ) |
収穫−20、品質−15 |
サルの被害!(テライ地帯) 🐒(フェーズ8付近)
| 選択肢 |
主な点数変化 |
| 事前に設置した柵が機能した |
収穫+5、地域+10 |
| 大声で追い払う |
収穫−5、品質−5 |
| 何もできない |
収穫−18、品質−10 |
販売フェーズ(フェーズ11)💰
スコアに応じて選択できる販売先が変わる。
| 販売先 |
解放条件 |
良好時の点数変化 |
| 市場(ハット)販売 🏪 |
常に選択可 |
地域+5 |
| 仲買人への販売 🤝 |
常に選択可 |
収穫+8、地域+5(収穫≥60の場合) |
| 個人・直売販売 🛒 |
品質 ≥ 60 |
収穫+15、品質+5、地域+15 |
| 農協・契約栽培出荷 🤲 |
収穫 ≥ 55 かつ 品質 ≥ 55 |
収穫+10、品質+8、地域+20、環境+5 |
最終ランク
5つのスコアの 平均値 で判定。
| 平均スコア |
ランク |
| 85以上 |
マスターファーマー |
| 70〜84 |
ベテラン農家 |
| 55〜69 |
一人前の農家 |
| 40〜54 |
見習い農家 |
| 39以下 |
新米農家 |
収穫スコアが 5以下 になるとゲームオーバー(農場崩壊)。
知識カード(アルバム)
各フェーズの選択肢によって農業知識カードを入手できる。
ゲーム終了後のアルバムで確認でき、ネパール農業の実践知識を学べる内容(日本語表記)。
| カードID |
テーマ |
| variety_jyoti |
クフリ・ジョティとは |
| late_blight |
疫病(レイトブライト) |
| seed_virus |
自家採種のウイルスリスク |
| monsoon_drain |
モンスーン対策の排水 |
| fertilizer_balance |
施肥バランスの重要性 |
| hilling |
培土(土寄せ)のタイミング |
| scab_ph |
そうか病と土壌pH |
| storage_curing |
貯蔵・キュアリング |
| rotation |
輪作の重要性 |
| pesticide_safety |
農薬の安全な使い方 |
| market_timing |
出荷タイミングの戦略 |
| broker_risk |
仲買人との交渉リスク |
| direct_sales |
直売のメリット |
| cooperative |
農協活用のすすめ |
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